indienova.com/game/jingjie
本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合制拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物
indienova.com/game/bus-simulator-21-next-stop-man-bus-pack
其中包括了全新设计的 MAN Lion's City 12 城市巴士,以及三样花哨的车内设置。……Edition》扩展版来获得以下内容: 1.MAN Lion's City 12与 MAN 的客户合作设计的……2. 3x 巴士内饰MAN Lion's City 12 巴士有着三样真正的车内设计,以及专门为座位和吸引人的地板纹理创作的颜色图案
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351
甚至第二章还有专门的关卡来“强制性教学和练习”呢。……我精心设计的攻击和怪物呢!!!!(就算垃圾也是精心设计的垃圾!!!)……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,会根据攻击属性和敌人属性进行判定
indienova.com/groups/post/1983
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……这个方案设计完后......我自己都懵逼了一会儿。我预感这个设计肯定会有各种各样的问题
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34274
整体进度 第七章boss接近完成之前说过,boss方面我想留着一起做,因为想要一个统一的体验水平,这一章区别于前面的……第八章地图完成四分之三当然整体游戏也要继续进行,第八章已经完成了大部分地图设计与搭建,还有一些问题需要细化……虽然说起来简单,但是也用掉了我12个休息日,希望大家届时会喜欢这个设计~当然目前的UI并非最终UI,只是为测试功能临时设计的
indienova.com/u/gemmk0816/blogread/33180
目前我们团队已经把第一章(共六章)的拟定内容定下。……我们第一章的内容,融合多款“热门”游戏的想法,自己重新推翻玩法,并将其做出相关联性。此图为《玩!》……请大家相信我们团队,我们团队一定一定能做出,令我们自己也令玩家满意的作品
indienova.com/groups/post/102154
目前我们团队已经把第一章(共六章)的拟定内容定下。……我们第一章的内容,融合多款“热门”游戏的想法,自己重新推翻玩法,并将其做出相关联性。此图为《玩!》……请大家相信我们团队,我们团队一定一定能做出,令我们自己也令玩家满意的作品。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/zekehuang/blogread/5443
游戏支持1v1联网对战。……攻击较弱,优先攻击最近单位2、远程,远程兵具有较强的攻击,护甲较弱,优先攻击最近单位3、光环,光环兵给予一定区域内友军加持属性……lv1:50,lv2:100,lv3:150,lv4:200,lv5,250)lv3之后英雄需要达到一定兵力才可以升级
indienova.com/u/unhappyyasuo/blogread/11198
第二章游戏分析框架的笔记和感想 游戏学常用三个框架MDA:mechanics、dunamics、aestheticsFDD……设计师应该一开始想好向玩家传达什么样的情感,是《旅》这样的情感交流,还是《塞尔达》的设计师想传达的收集元素……道具分为三种:一种是限制对手比如说禁用对手回合行动、第二章是让玩家更好的前进比如说这个道具可以让接下来一定回合内所走的步数是所要骰子的倍数
indienova.com/steam/game/2111090
在其中,你需要根据《扫雷》的经典规则,以回合制战略通过程序生成的迷宫。……躲过国王手下喽啰的搜索,或直接在回合制战斗中用各种战术战略将他们一网打尽。……休闲的游戏设计:在简单模式中放空大脑。想要根据自己节奏慢慢推翻暴政的休闲玩家,一定不要错过!
版本:Early Access
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